"이것은 비트와 빛으로 만들어낸 굿판이다. "​​​​​​​
작품소개
신명 놀이를 통한 풀림과 맺음의 과정을 굿 음악과 미디어아트를 매개체로 전달한다.
속도감에 압도되어 무아지경에 이르러 접신하는 순간, 현실과 비현실을 잇는 매개체는 음악이다. 작품은 굿음악처럼 중독성 강한 비트와 리듬이 반복되는 현대 전자 트랜스 음악(Electronic trance music)을 차용했다. 그 결과 한국의 대표적 강신무 굿인 황해도 굿 음악을 모티브로 하여 한국의 전통 색채와 현대 전자 음악이 지닌 현대 색채가 결합한 작품이 탄생했다. 굿의 형식을 따라 신을 청하는 청신[Nova], 인간의 소원을 아뢰는 오신[On a par], [Reign Over], [Warbler], 신을 본래의 장소로 돌려보내며 삶을 축복하는 송신[Abraxas]의 틀을 갖추고, 끊임없이 반복되며 재생된다.
작품은 큰 사회 속 개인의 작은 공간, 혹은 시각적으로는 연결되어 있지만, 물리적으로는 단절된 현재의 비대면 사회를 의미하는 60개의 개별 공간으로 나뉜 파빌리온 형태를 취한다. 이 안에서 굿 음악을 듣는 관람객의 뇌파를 LED 입자로 치환하여 빛으로 발현한다. 처음엔 미약하게 발산되는 빛은 서서히 거대해지면서 공간을 압도하고 현실의 인물을 비현실의 세계로 이끈다. 비대면 사회 속, 혼자라는 고독과 외로움이라는 고통이 비현실 세계에서 풀림과 맺음의 과정을 거치며 서서히 회복된다.


이스트허그
이스트허그(EASThug)는 예술과 기술, 디자인의 융합을 꿈꾸는 다원적 예술가 그룹이다. 공연계에서의 경력을 바탕으로 무대 영상을 배경 효과 이상의 다방면으로 활용하고자 한 그들은 공연과 호흡하는 인터랙티브 미디어아트로 변화하는 방법을 연구하기 위해 팀을 결성했다.
그래픽 디자이너, 사운드 디자이너, 조형 디자이너, 영상 디자이너, 공간 디자이너 등 여러 분야의 전문가들이 개개인의 역량으로 진행한 작품을 넘어서 '집단적 창조'를 동기 삼아 서로 협업하며 작품활동을 하고 있다.
CV
고동욱 (b.1992) / 연출 및 아트디렉터
한양대학교 아트테크놀로지학과 석사 졸업
한양대학교 연극영화학과 학사 졸업
주요 활동 경력

2018~ 이스트허그 대표
2015~ 창작집단LAS 단원
2020 다원예술 <당클매다> 연출, 국립극단, 서울, 한국
2020 다원예술 <굿, 트랜스 그리고 신명> 연출, 연희예술극장, 서울, 한국
2020 미디어파사드 <전라감영, 빛의 초상화> 영상제작 총괄, 선화당, 전주, 한국
2020 음악언어극 <술루우수우> 무대영상디자인, 국립아시아문화전당, 광주, 한국
2020 콘서트 <해금을 해금하다> 무대영상디자인, 트라이보울, 인천, 한국
2020 연극 <멍> 무대영상디자인, 한라아트홀, 제주, 한국
2020 연극 <낯선 이> 무대영상 디자인, 드림아트센터, 서울, 한국
2020-2016
판소리뮤지컬 <경성 스케이터> 무대영상디자인, 정동극장 외, 서울, 한국
연극 <헤라, 아프로디테, 아르테미스> 무대디자인, CJ아지트 외, 서울, 한국
2020 연극 <박인환, 시를 살다> 무대영상디자인, YES24 Stage, 서울, 한국
2020 연극 <나혜석 : 나로 살고저> 무대영상디자인, 세종문화회관 M씨어터, 서울, 한국
2020-2019
뮤지컬 <난설> 무대영상디자인, 콘텐츠그라운드, 서울, 한국
2020 뮤지컬 <월명> 무대영상디자인, 정동극장, 경주, 한국
2020 연극 <화전가> 무대영상디자인, 국립극단, 서울, 한국
2020 뮤지컬 <적벽> 무대영상디자인, 정동극장, 서울, 한국
2020 몽니 콘서트 <우리의 봄은 아름다울 거야> 무대영상디자인, 구름아래소극장, 서울, 한국
2019-2017
연극 <우리별> 무대영상디자인, CKL스테이지 외, 서울, 한국
2019 듀오벗 콘서트 <Borderline> 무대영상 디자인, 설치극장정미소, 서울, 한국
2019-2018
연극 <산책하는 침략자> 무대영상 디자인, 아르코예술극장 소극장 외, 서울, 한국
2019-2018
국악극 <해녀탐정 홍설록> 무대 디자인, 대학로예술극장 대극장 외, 서울, 한국
2019 뮤지컬 <서른즈음에> 일본 공연 무대영상 디자인, TBS赤坂ACTシアター, 도쿄, 일본
2019 연극 <왕복서간> 무대영상 디자인, KT&G 상상마당 대치아트홀, 서울, 한국
2019 연극 <코끼리는 생각하지마> 무대영상 디자인, 남산예술센터, 서울, 한국
2018 듀오벗 콘서트 <있다 없다의 사이: 경계> 무대영상 디자인, 슈피겐홀, 서울, 한국
2018 연극 <두드려라 맥베스> 무대디자인, 대학로예술극장 대극장, 서울, 한국
2018 창작국악극 <살암시민 살아진다> 무대영상디자인, 구로아트밸리 대극장, 서울, 한국

심준보 (b.1990) / 음악 감독
University of Illinois at Urbana Champaign 수학과 학사 졸업

주요 활동 경력
2018~ 이스트허그 음악감독
2019~2020 서울문화재단 전통연희증강랩 참여연구원
2020 월드뮤직 <64찰나> 음악감독, 노들섬, 서울, 한국
2020 다원예술 <951115> 사운드디자인, 노들섬, 서울, 한국
2020 다원예술 <무천> 사운드디자인, 노들섬, 서울, 한국
2020 현대무용 <패스, 킥, 폴, 앤 런 : 동시다발> 사운드디자인, 아트선재, 서울, 한국
2020 단편영화 <의료VR> 작곡참여
2020 다원예술 <당클매다> 음악감독, 국립극단, 서울, 한국
2020 다원예술 <굿, 트랜스, 그리고 신명> 음악감독, 연희예술극장, 서울, 한국
2020 미디어 파사드 <전라감영 선화당> 음악감독, 선화당, 전주, 한국
2019 다원예술 <옴> 음악감독, 동숭아트센터, 서울, 한국
2019 다원예술 <시간물레> 사운드디자인, 동숭아트센터, 서울, 한국
2019 스펙트럼 댄스 뮤직 페스티벌 콘테스트 당선

김상완 (b.1994) / 미디어 기술감독
한양대학교 대학원 아트앤스포테인먼트학과 재학중
한양대학교 연극영화학과 학사 졸업

주요 활동 경력

2019~ 이스트허그 기술감독

2020 연극 <버닝필드> 무대영상디자인, 아르코예술극장, 서울, 한국
2020 뮤지컬 <월명> 무대영상프로그래머, 정동극장, 경주, 한국
2020 미디어파사드 <전라감영, 빛의 초상화> 영상디자인, 선화당, 전주, 한국
2020 다원예술 <당클매다> 인터렉티브디자인/VJ, 국립극단, 서울, 한국
2020 연극 <화전가> 무대영상프로그래머, 국립국단, 서울, 한국
2020 연극 <나혜석:나로살고저> 영상제작감독, 세종문화회관, 서울, 한국
2020 뮤지컬 <코드네임> 그래픽디자인, 소월아트홀, 서울, 한국
2020 콘서트 <해금을 해금하다> 영상디자인, 트라이보울, 인천, 한국

수상/ 선정/ 레지던시
2020 한국콘텐츠진흥원 창의인재 동반사업 선정 디자이너

장윤혁 (b.1993) / 공간 기획 및 디자인
한양대학교 건축학부, 건축공학부, 연극영화학과 학사 졸업

주요 활동 경력

2019~ 이스트허그 공간 디자이너
2019~ SCALE 브랜드 디자이너
2020 다원예술 <굿, 트랜스 그리고 신명> 무대디자인,
연희예술극장, 서울, 한국
2020 연극 <연애차사> 무대디자인, 한양레파토리극장,
서울, 한국
2020 뮤지컬 <코드네임> 무대디자인, 소월아트홀, 서울, 한국
2020 아트앤테크 활성화 사업 운영 보조
2020 Render 브랜드 디자인 및 공간 디자인
2020 SCALE 브랜드 디자인 및 가구디자인 외 다수
2019 연극 <아니 그냥 죽으려고 그래> 무대디자인,
한양레파토리극장, 서울, 한국
2019 뮤지컬 <하폴리토스:온 더 비트> 무대디자인,
서경대공연예술센터, 서울, 한국

수상 / 선정/  레지던시
한국콘텐츠진흥원 창의인재 동반사업 선정 디자이너

서경원 (b.1988) / EEG 데이터 사이언티스트
한양대학교 산업공학과 박사 졸업
한양대학교 산업공학과 학사 졸업

주요 활동 경력
2021~ 서울과학기술대학교 인강중심 인공지능 연구실
지도교수
2020~ 서울과학기술대학교 인공지능응용학과 조교수
2018-2020
The University of British Columbia (CA),
박사후연구원
2016 University of Sussex (UK), 방문연구원
2013 Arts et Metiers ParisTech (FR), 방문연구원

연구실적
2021 논문 “Active learning with online video:
: The impact of learning context on engagement”
주저자/교신저자 (Computers & Education)
2020 논문 “Goldilocks conditions for workplace gamification”
: how narrative persuasion helps manufacturing
workers create self-directed behaviors”
주저자 (Human-Computer Interaction)
2020 국제특허 ‘Engagement guarantee system using
a gamification method’ 발명자 (미국)
2020 논문 “Artificial Intelligence for Video-based
Learning at Scale” 주저자 (Learning@ Scale)
외 다수